青瓷易碎,漫成思

[多cp]凹凸的2048游戏

马住了

艾弥:

@流连若夏
很棒的游戏!作为2048的粉丝觉得很棒。
【以及安雷安支持我去凑4096的动力就是想吃糖23333然而并没有】泪】


这里百fo都没到估计也没人理我【权当给太太加热度好了hhh】
————
首先给太太打call!!2048游戏和凹凸世界的结合感觉好棒,而且一步一步玩下去合成更大的方块后,默默吃糖的感觉很棒!【然而……泪】


【悄悄说一句我以为都是图标,然后发现都是文字???】可能是受以前玩的一个minecraft2048影响,潜意识就这么认为了】


玩的时候真的是很积极……网页清晰画质一般的帧数我也忍下来了,可能就因为这样慢慢的划才通关?因为中途有一次差点死掉emm
【抱歉哇太太我实在不会写长评但您的想法和成果真的很棒!!!】
————


2048玩起来没有什么要点,多数时候game over是因为手残操作失误或者脑子没怎么想单纯划划划结果后面一看发现自己已经是个死人。

emmm最开始玩2048的时候我是上下左右都在划,于是每每在7k左右死掉,最高1w2左右。后面我表姐给我稍微讲了一下,于是我再次玩之后的成绩就飞速上升hhh

大概就是四个方向你只划三个方向,这样你的方块就会一直待在下方/上方/左边/右边
数额最大的方块就会待在底部,这样有利于你合成了同样数字的方块后再次合成
【以前上下左右划的时候总是被隔断内心绝望】


大概教程就是这样?然后空间大的时候你可以随意无脑划划,发现空间小了一定带上脑子!!
【等会发条lof贴上照片】


以及2048真的不难……【别理】


流连若夏:



最近很懒就自制了凹凸向的2048游戏,准备自己无聊瓶颈的时候玩~


可转载。


目前做完的有瑞金、安雷安、雷卡、嘉瑞嘉,链接在下面,无链接的做完会补上,请大家各取所好,非常感谢!


内容走原著向,剧情不多的都为个人妄想。请关爱作者尽量不要吐槽。


有其他想玩的cp或个人向可以评论!有时间做完会编辑上来。


 


自己挨个玩了一遍连1024那块都玩不到!!!(…)


 






[请戳这]


瑞金2048


雷卡2048


安雷安2048


嘉瑞嘉2048


嘉金2048


鬼莱2048


安艾2048





 


 


 


忘记存档,导致自己只记得雷卡到最后的2048块写啥了…………


*另:空间有小伙伴提醒烈斩打反了!请原谅我,向大家道个歉,非常对不起。


 




就是这样!

理不要脸:

别说了,是我没错😭……根本控制不住自己
我会拿着一个回复到处吹,然后开心老半天!!然后截图,然后发空间,然后爆炸,然后死命吹,然后爆哭,然后视奸一遍太太空间,继续哭

呀呀子_Yayaco:

啊啊啊啊啊(真实写照)

谢怵_:

是!!!😭😭😭

零离:

是的😭😭😭😭😭😭

彡页口十:

太太给我留评论或者回复我了,给太太打字的时候删删减减然后又觉不妥全删掉重新打…简直就像给自己喜欢老久的男孩子告白一样纠结……不过还是好幸福啊嘿嘿嘿

看!冷热流!双车的安迷修!(buni)

关于小说创作的一些思考

帆过十洲:

这是基于【我的】创作经历的一些【个人】思考和方法论,没有读过什么理论或著作,因此大约是很浅薄的观点。写出来一则是想给自己理一理思路,二则是希望能和其他创作者有所【交流和探讨】


 


一、创作的开始


创作的起点即,我为什么要写这篇小说,或者说灵光一现的时候闪现的东西。


这是写一篇小说的出发点,也是整个创作过程都要服务的一个核心。


对我来说,它曾经是一个人设,一个背景设定,一个情节,甚至一句话。


我是以它为中心点向外延伸,完善我的设定的。


例如,我曾为了这样一句话写了一篇文:


他一肩挑起的半壁破碎的河山与手下数万将士的英魂热血将他压得几乎喘不过气来,让他那点可笑的同情刹那间就微渺得一阵风就能吹得一丝痕迹都不剩。


从这一句话,我衍生出了人设:将军,以及一个被同情的弱势身份者。


衍生出了背景:战争。


提炼出了矛盾:个人的感情和家国大义之间的取舍。


这样,一篇文的框架就搭建起来了,基调也就是宏大的、严肃的。


如果出发点太抽象,比如“想让A和B幸福快乐地生活在一起”,那么衍生和搭建的过程就会更困难一些,但它依然可以帮助确认很多东西,例如:


A和B之间存在问题或困难;


A和B最后达成了HE。


那么设置问题和解决问题就构成了文章的框架,文章的基调选择就更为丰富。


 


二、剧情大纲的确定


有一个大的框架之后就需要将骨骼摆好,也就是写大纲。无论落在笔头上还是写在电脑里或者只是在脑海里,在动笔之前作者应该对文章的脉络有完整的概念,以保证文章的连贯性和完整性。


1、矛盾冲突


矛盾和冲突是推动剧情发展的核心动力,也是故事为什么会吸引人。


制造矛盾的方法大致有以下几种:


·将角色置于与自己性格或立场不符的情况之中,如将反战者置于战争前线


·让角色面对出乎预料的情况,如已经计划好了晚上约会的职员被领导训斥并加班


·两个立场对立的角色处于同一场景,如情敌见面


·任何能让角色面对两难选择的情况


2、节奏感与伏笔


矛盾的集中爆发是最吸引人的,也即作品的高潮部分。


排布好矛盾,可以持续地吸引读者的注意力,其中平淡的部分则用暗示和伏笔增强两处高潮之间的联系性。


节奏感很重要,但是具体应该如何操作我也还在摸索。


3、人设与OOC


(1)同人写作中涉及原著人物时,应该深入地了解人物,对人物性格有透彻的理解,并且找到原著作证后再开始创作。同人难免OOC,但不能因此直接在正剧里放飞自我。


(2)原创人物的人设往往会非常标签化,比如“豪爽”“外冷内热”等。这类标签是必要的,尤其是在长篇小说的创作中,一般写到五万字就会开始有歪主线的苗头,标签化的人设有提醒自己不要OOC自己的效果。但仅仅标签是不够的,做人设时应该针对标签想象数个场景。


以“内向”为例,TA有多内向?对着父母是什么表现?对着最好的朋友是什么表现?对同学呢?对陌生人呢?


尺度不同,其实会是完全不同的人设,但这些人设都很“内向”,场景有助于作者更好地把握自己的角色。


4、结局的HE、BE与错位


HE和BE的界定一直都很有争论,一路波折吞刀无数最后在一起了的HE和相守一生求仁得仁的BE到底哪个是糖哪个是刀各人心里的标准是不一样的。


但这对创作者(至少是我)来说无关紧要,我关注的是这一段文字我希望带给读者什么样的体验:是开心、幸福的正面情感,还是悲伤、遗憾的负面情感?


无论刀还是糖,都有无数的套路,甚至佛教还有人生八苦之类的总结。


但我以为,一个桥段是刀是糖取决于是否存在“错位”的元素,也即实际发生的情况与角色所希望的或大众所希望的常态是否一致。


如果一致,就可以带来正面的情感;如果不一致,就会带来负面的情感。


以长寿为例,儿孙满堂衣食无忧的老者长寿是幸福的,“生”所需的情感生活和生理需求都完备,自然给人向上的感觉;但杨绛的长寿很难让人确信这对她来说是一种幸福,因为她的爱人和女儿都已经去世了,她的“生”与她家人的“生”并不一致,就隐含了悲剧元素。


 


三、文风


在大纲写好之后填充的内容即“血肉”是具体的文字。从细节的描写、词汇和句式的选用等方面每个人都有不同的习惯,这些习惯就组成了文风。在无意识的情况下,文风来自作者本身的阅读积累和写作积累,但如果作者希望,也是可以有意识地锻炼文风的。


我受读者反馈的影响,现阶段以白居易和海明威为楷模,致力于让作品简单直观。在创作时,会刻意避开艰涩的词汇,用短句代替生僻词,以达到让作品通俗易懂的目的。


另一方面,受一位关系比较好的作者和一位老师影响,致力于用环境描写和细节描写等客观存在代替以形容词为代表的主观感受,以达到增强说服力和代入感的目的。


(如果有看到这里的刚刚开始尝试写作的朋友,请记住,每个人的文风都是不同的,没有什么好坏之分,阳春白雪与下里巴人各有受众。如果你想主动改变自己的文风,最好先想清楚你希望达到怎样的效果再开始针对性的练习。)


 


四、其他


1、交流很重要


(1)和水平比自己高(或者自己很欣赏某一方面)的作者多交流,如果你们熟悉到TA愿意阅读你的文字并提出建议是最好的。如果不,那么TA有时会透露的自己的写作方法和思路是值得思考斟酌的。但永远不要全盘接受TA的意见和建议,要自己思考是否适合自己的情况,因为不同的人必然会写出不同的文字。


(2)重视读者的反馈,尤其是评论。他们不会直接指出写作思路中的问题,但愿意留评的读者都会直观地表达自己的感受,这些感受是可以油作者自己反推创作问题的。


2、及时复盘很重要


得到反馈,尤其是在你心中比较懂写作的人的反馈之后,迅速复盘你的作品,仔细思考其中的原因。


如果我早这么做了,在某一点上能早开窍三年半。


这真是个忧伤的故事。


 


以上,想说的就这么多,欢迎交流指正。


 


PS. 完全是一直被说发刀不疼的人突然收获了一堆哭脸,文又不长就回去复盘了一下,突然开窍了关于“错位”的概念,兴奋得仿佛打了鸡血,干脆从头到尾顺一下自己写小说的思路。

《全职高手》唯一大男主——叶修

来福:

       写在前头的话:


       1.本文目标群体:《全职高手》主角粉,即叶修的粉丝群;


       2.本文撰写目的:旨在向另一部分不明真相的叶粉,科普2017.05.24晚,部分叶粉怼【官方】的真正原因,并寻求行动支持;


       3.《全职高手》官方,本人只认原著作者蝴蝶蓝


       4.为行文简洁,正文中,蝴蝶蓝以外的其他版权拥有方统称为【官方】,率先站出来怼【官方】的部分叶粉简称为叶粉;


       5.本文具体框架:①事件回放;②事件分析;③事件诉求


 


       以下正文。


 


       一、事件回放。


       2017.05.24晚,【官方】转发某赞助商的微博,明确表示【官方】动画中,非主角的某选手所代言广告,将于05.26晚开始,在五大卫视以及各大网络平台投放。此举措令部分主角粉感到极其难受,继而在社交平台向【官方】表达自己的强烈不满。


 


       二、事件分析。


       1.“广告事件”展现的内核。


       粗暴概括“广告事件”,看似是“【官方】将顶级资源给了配角,而没有给主角,引起了部分主角粉的强烈不满”。但实际上,是“广告事件”所体现出的【官方】真正态度,彻底惹怒了叶粉


       那么,“广告事件”体现出【官方】什么样的态度呢?——说话没有公信力、结果随心所欲


 


       众所周知。


       跟别家官方不同的是,《全职》【官方】非常热衷于将YLQ的套路,使用在《全职》的读者身上。人气投票、销量排名、微博打榜,类似活动经常被【官方】大张旗鼓推出。并且,各种明示暗示说,人物的待遇、人物的戏份、人物周边的有无,会由粉丝(pai ming)决定。


       结果呢?


       在各种投票活动中,稳坐第一的人物,没有得到最好的待遇


       这就是说话没有公信力


       作为一部大IP的【官方】,在明确告诉读者“人物排名”会对人物待遇有影响的前提下,却将优秀资源随意配置给“投票中非第一名”的人物,这就是结果随心所欲


       随的是“谁”的心?【官方】的心。


 


       正是【官方】这种“说话没有公信力、结果随心所欲”的垃圾态度,所展示的“丝毫不在意读者真实意愿、毫不顾忌读者真挚情感”的内核,彻底惹怒了叶粉。


 


 


       2.“广告事件”产生的不利影响。


       说不利影响之前,首先简单说一下,“广告事件”会带来怎样的收益。


       ①作为国内第一个带着代言,登陆五大卫视的小说人物,能提高该人物的知名度;


       ②在①的前提下,吸引路人关注相应的【官方】动画、漫画、周边、手游,形成新增长点;


       ③路人会形成直观印象,将《全职高手》跟该位代言人直接挂钩,该位代言人成为《全职高手》的直接形象代言人。


       而不利影响很简单,就是这些收益,跟本应得到这种待遇的叶修,统统没有关系


       叶修是谁?


       是原著作者写明的唯一主角,是各种人气投票稳坐第一的人,是每次周边销量稳坐第一的人,是本应该得到这种资源配置的人。


       坦白说,能不能上广告,叶粉不稀罕。


       叶粉愤怒的是,【官方】恬不知耻地将叶粉一点一滴地在各种投票、销量排行竞争中,堂堂正正给叶修争取到的第一待遇,随意地配置给其他非第一角色。


       全职高手,就是叶修,叶修第一,叶修最强,叶修就是主角。


       ——但【官方】的态度表示:人气?没用!购买力?没用!我想让谁代表《全职高手》就让谁代表,我想怎么搞就怎么搞,嘻嘻。


       在我看来。


       “广告事件”的最大不利影响就是,一旦这次叶粉继续妥协,底线就会被再一次降低,【官方】会更有恃无恐,进一步将《全职高手》“群像小说化”,一边将叶粉当作提款机,另一边更加地践踏叶粉的尊严和情感。


       退让,会被人更加得寸进尺,这是“广告事件”产生的最不利后果


 


 


       3.致使叶粉非常愤怒的深层原因。


       在此,本人明确表示,“广告事件”只是最后一根稻草。


       在此,本人明确表示,“广告事件”只是最后一根稻草。


       在此,本人明确表示,“广告事件”只是最后一根稻草。


       重要的事情说三遍——“广告事件”只是最后一根稻草,是叶粉怼【官方】的导火线,真正导致叶粉非常愤怒的深层原因,是【官方】屡屡、每每、多次的恶劣行为


 


       由于笔者时间有限,按照时间倒叙顺序,简单举例。


 


       ①05.23腾讯视频动漫,在微博发布动画宣传,共10个角色。【官方】表示,由于该平台一次只能发布9张图片,所以叶修,《全职高手》毋庸置疑的大男主,被放在了第9格——不但是最后一格,还跟别的人物拼接,可怜兮兮地挤在一起。


       给配角独立套房的配置,让主角跟他人挤小隔间,并且放在宣传的最后最末角落,这就是主角的待遇


       10个角色,9个坑,位置不够,所以委屈主角挤一挤。


       为什么会这样?或许是因为,将作品的灵魂人物、作品的核心主角,单独地请出来重新发一条微博,会世界末日吧!


       不知大家认为,如此大IP的大男主,有没有资格享受单图待遇?显然,【官方】认为没有。


 


       ②自【官方】动画播放以来,画面重复的问题就一直非常明显。


       例如,05.19播出的动画08集,作为主角的叶修,几乎找不到一个新镜头。据统计,【官方】动画仅仅是粉丝找出来的叶修重复画面,就多达106处,是【官方】动画人物“被重复”次数最多的


       超过三位数的重复画面,这就是【官方】对待主角的态度——敷衍了事,得过且过,


 


       此外,还有。


       人物盒蛋质量极差、主角手办质量极差、主角生日福袋是旧款随机、【官方】设定集弄错主角冠军数量、贩卖劣质公交卡,等等,笔者时间有限,无法一一细说,但【官方】的种种劣迹,全部、全部,都可以在微博上找到事件发生时,叶粉向官方提出的严正交涉


       一次又一次,每一次叶粉都试图以理性的方式,向官方提出自身的合理诉求——但每一次都被敷衍了事。


       《全职高手》,叶修实力第一、人气第一、是作品的大主角。


       【官方】周边,叶粉购买力第一;【官方】投票,叶粉战斗力第一。


       但是。


       一直以来,在【官方】底下,叶修很憋屈,叶粉很憋屈。


       冰冻三尺非一日之寒,叶粉的此次愤怒反抗,并非是因为“广告事件”,而是因为【官方】一而再再而三地践踏叶粉的尊严、玩弄叶粉的情感。


       这才是,真正导致叶粉非常愤怒的深层原因。既愤怒,又失望,是亲身经历这次事件的你我。


 


 


       三、事件诉求


       首先,非常感谢看到这里的叶粉。


       作为隔着网线素不相识的人,能够将彼此连结在一起的,是对叶修同样的热爱,是叶修对我们相同的重要性。我们是同样那么地喜爱叶修。


       在文前说过,本文的撰写目的,是向部分不明真相的叶粉科普事件的前因后果,并且,希望能够得到行动上的支持


 


       在此,本人呼吁。


       恳请每一位叶粉,不要再无底线地容忍【官方】。


       本文的唯一诉求就是,不要再容忍垃圾【官方】的糊弄。


       说到底,我们惯着【官方】,容忍【官方】,不过是期望对方能够对叶修好些,能够给予叶修相应的待遇。但是,在【官方】一次次地让我们失望的情况下,是否还有必要去憋屈地忍让、退让呢?不。没有。没必要。


       金钱是爱,买买买毫无疑问是表达爱意的最直率方法。但是,对象不该是垃圾【官方】


       将购买劣质周边的钱节省下来,用作给虫爹打赏,用作以叶修名义去捐免费午餐,不好吗?不爽吗?没意义吗?很好!很爽!很有意义!


 


       在此,本人希望。


       每一位看到这里,又认为诉求合理的叶粉,能够以己表率,做出行动,拒绝垃圾【官方】。不要再买滞销过气毫无诚意的【官周】,不要再容忍【官方】的恶心行为。


       真诚希望,每一位同样热爱叶修的叶粉,能够一齐将我们从叶修身上汲取到的能量,以合理有意义的方式宣传给别的其他人,让更多的人认识到叶修的好,让更多的人从中受益。


       这是一件多么好的事情呀!


       对吧!


 


       再一次感谢看到这里的叶粉,0529,不同地方同一个日子,一齐给叶修道声生日快乐吧。


       谢谢。以上。


 


 


 


本文不商用即可自由转载 ,再一次致谢大家的行动。



有幸遇到你
遇到世界上最了不起的你


我们的小队长最棒了

关于原著叶修部分特点的论文提交报告

偶尔诈尸的陌苍穹:

作者:不愿意透露姓名的PO主
引用资料:《全职高手》原作(蝴蝶蓝)、百度百科词条释义、蝴蝶蓝部分访谈。
一个其实也没有太严肃的算是科普类报告。
欢迎不同意见的辩友带上论据(原文)来友好的讨论。
感谢陪PO主整合资料的各位小姐姐,比心


PS:在原帖中我增加了全职日文版的链接,点击即可看到详情。




一】关于叶修的长相


一个说得叶粉都烦了的问题。


首先简单说下体力问题。嗯……请自行百度一下【电竞选手】+【体力】,然后认清专业打电竞的人体力可能比你更好的现实吧。




那么关于叶修的长相有哪些正面+侧面的描写呢。


1.第三章 专职夜班




这句话就是胖子论的起源了。


然而能让人从视觉上有这种感觉的,还有长期熬夜引起的面部浮肿。至于我为什么认为是后者,是因为后期的侧面描写使我认为这种“虚胖”是暂时的。


并且,作为一个对体力要求高的电竞选手,起码会有一定量的规律的体育锻炼,加上高强度的比赛消耗,这种情况下还出现虚胖确实有点惨啊。


关于日版此处的描写,非常感谢这位太太的资料!请点进来看详细!




2.第四百章 我才是叶秋




一个侧面描写。“和叶修几乎一模一样”,“风度翩翩得让人有些目眩”。


这说明老叶底子肯定不差。颜值是有保证的。


如果采用作息不规律造成水肿的解释,那么此时老板娘认错人也更合理——作息规律之后的叶修自然恢复到了原本的水平,才能和叶秋高度相似。




3.第九百五十四章 爆发式失误




第九百五十五章 座谈一下 (没有任何黑其他角色的意思,仅作为资料采用)




由0955的截图可得,能成为一个代言人的条件,除了自身实力这种硬件之外,自然也包括荣誉、外貌等等软实力。


能让两位主席都心存遗憾、陶轩热切期盼的叶修,绝对不可能丑,相反的他大概很能拿的出手吧。




4.第三百九十九章 春节将至




顺便澄清下老叶不爱干净的事吧……显然他有条件的情况下也会注意个人卫生的,就像虫爹说的你总不能让他把每天洗脸刷牙写进文里。




5.总之放决定性的证据吧。图上的LO主是炎铃太太。作者的话你总要听吧?






二】关于叶修嘲讽与否


其实我很想一张图了事,不过还是简单说两句吧。


首先嘲讽的释义,懒得翻词典字典所以取自百度百科,或许有不准确。


【嘲讽】:原意嘲弄讥讽和嘲笑讽刺,也有作“故意激怒他人,引其攻击自己”的解释。


明显是贬义。这个词还没到用作褒义的人足够多的程度,所以还是慎用吧。




他一般会说:


1.垃圾话:大家都说,不含任何恶意,纯粹互相调侃斗嘴,没别的问题。


2.实话:容易被人当做垃圾话,因为一般比较气人(。但你不得不服气啊,因为他是对的,所以这就更气人了。这一点也没啥问题——有人因为这个觉得老叶情商低,认为他说话不合时宜。那么我再贴一段情商的解释吧。


【情商】主要是指人在情绪、意志、耐受挫折等方面的品质,从最简单的层次上下定义,提高情商是把不能控制情绪的部分变为可以控制情绪,从而增强理解他人及与他人相处的能力。


就不多说了。


3.真诚的夸奖。夸后辈(包括对手队伍的后辈)的桥段就不贴了,选几个老选手的吧。


第三百零四章 肩负起微草的未来




第五百九十八章 冠军的心





原作除了对陶老板把沐沐推上风口浪尖的做法表示了愤怒之外(而且也只是表达了愤怒,并没有做出恶意针对的报复),叶修就没怎么起过负面情绪,做出过主观恶意的举动,以伤害他人侮辱他人为目的发言,哪里用得上嘲讽这个词。




4.第四十五章 原创攻略




第四百零一章 临时住客




第四百零六章 除夕夜




因为之前看见有人质疑说,“叶修还有绅士风度?”类似这样的话,因此我顺便提两句这一点。


很显然的事实,叶修对于女性的态度并非是轻慢而是尊重,他总是保持着恰好的距离,既不会显得冷漠,又不会显得冒犯。




最后上虫爹的观点结束本条:





三】关于“头衔、称号究竟是属于操作者还是角色”


1.第五十三章 战斗法师




这是第一次提到称号和选手的关系,注意这个观点的持有群众:【喜欢荣耀的玩家】。很显然是通过上帝视角/第三方视角来阐述一件事情:大部分【玩家】认为称号属于账号卡。




2.第一千零二十二章 滚刀肉




这里是第二次提出两者之间关系的问题。


红框之中一二段都可以理解为是孙翔的观点(或许第二段不是?随便吧……),但是第三段很显然是转变了视角,【斗神】显而易见的指代了他此刻的对手叶修。(你总不能说孙翔突然开始害怕自己操作的角色吧23333)




3.第一千一百五十三章 一步也不能退




毫无疑问的第三人称视角,即作者本人的视角。写出的即是作者本人的观点,根据作者观点具有优先解释权的原则,可以得出结论。


在我们这个位面,称号必然属于选手,甚至在一定情况下,可以代指选手。


RY位面就随便你吧……


应该没啥补充了。




 四】关于反派梗、叶修网游获取材料的方式、全职是否是群像文


一、反派和BOSS到底有什么区别


先摘抄下反派的定义吧,出自百度百科。


反派:反派是指那些与正面人物对立的人物(亦或者是在作品中与主角格格不入的人物,但这种设定比较少见。但是与其他种类的反派的共同点是,一出场就会被喜欢正派、主角的人厌恶),为了衬托出正面人物的形象反派通常是无恶不作,而且反派大都有十分强劲的实力。……总之,反派是邪恶的,重要的反派常常集中体现着人类的多种邪念与邪恶行为,可以视为邪恶的化身


然后是BOSS(由于BOSS词条有两个含义接近的分支,摘抄有所整合):


BOSS:(游戏中级别、战力等较高的对手) 大头目。也称“关底”、“老王”。在电脑游戏中出现的巨大有力且难缠、耐打的敌方对手或者NPC怪物,简称BOSS,也称BB(不要与宝宝弄混了)。一般这类敌人级别较高,在整个游戏中不会出现太多,而且常出现在关底,而不像小怪物在游戏中可以重复登场。但在战斗过程中可能会召唤出小怪物。


请体会一下各自所表达情感色彩,再思考到底该用怎样的词语来形容一位主角吧。况且原文从未用“反派”形容过叶修,只有王杰希使用过“BOSS”:


第一百三十三章 衡量水平




所以叶修决不能被称为“反派”,用作玩梗也不合适,有原文更贴切的“荣耀史上最大BOSS”为什么不用呢?




二、叶修在网游中获取材料的方式是否无耻


叶修在网游中获取材料主要有两种方式:1.通过刷本刷BOSS刷活动掉落获得;2.和其他方交易,包括购买材料、与工会交易。


第一种毫无疑问,有人就第二种方式中的与工会交易这一点提出了疑问。


叶修与工会的交易一般有这几种情况:1.帮工会代刷副本记录,作为报酬;2.反杀前来追杀围攻的工会成员后作为停手的条件;3.与工会方达成某种协议(不碰记录、帮忙锻炼选手),作为交换条件。


所有方式的前提条件:工会一方先有所求。跳出来看,这就是非常普通且正常的交易手段,也是一种游戏的方式。难道叶修无耻在于他太强了不应该玩游戏吗?这个观点显然更是无稽之谈,因为游戏向所有遵守规则且有能力的玩家开放。


那么惯例,我们看看原作中对此的观点:


第一百七十一章 能杀为什么不杀





综上所述,叶修在网游中的行为是非常正当的,甚至是被公会首先打压下进行的反击,所谓“压迫”公会,“不要脸”根本是子虚乌有。




三、全职是否是群像文


网上一直没有明确的、公认的关于群像小说的定义,但是最多共识的是“多线并行,由各方(不限于主角)推动剧情,不是单一的主角视角甚至有多主角”。


那么反观全职,叶修的篇幅毫无疑问占有90%左右,全文大部分时间都是跟随叶修的视角进行对世界的观察,叶修是剧情的推动者(举例一个小段子:“叶修交出账号卡”“我不”全文完),那么显然,第一段对于群像的定义对全职来说是不适用的。


当然以上只是笔者自己的分析,如果有新的观点,我们可以讨论。


然后放上虫爹对于全职主角的观点:




出自2014年10月25日《专访蝴蝶蓝:一路荣耀,未改初心》报道。


蝴蝶蓝塑造配角丰满,配角生动形象,正是全职的一大亮点所在,但这并不能作为全职高手等同于群像文的证据。《全职高手》确确实实就是以叶修为绝对第一男主角,作为中心剧情推动者的起点非典型大男主小说




PS:感谢在整理观点的过程中提供思路和论据帮助的阿薰GN!

卧槽卧槽卧槽,在兄坑看见了岚少

临时的脑洞,细节不全,逻辑破碎〜( ̄▽ ̄〜)
脑洞里其实男花女花不限

洁癖如何搞定那些瞎打tag来艹热度的傻狗。

緑菥之人:

不拆不逆cp洁癖党的福利


请给我口袋马丁:



实用教程,洁癖适用

有些傻【哔——】真是不要碧莲,怎么办,屏蔽tag,眼不见为净,自从屏蔽了tag,获得了内心的平静




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希望有帮到你们,只是做了一点微小的工作,很惭愧。








非常想吟两句诗,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯。








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